
3DSMAX
3ds Max est un logiciel professionnel de modélisation, de rendu et d'animation 3D qui permet de créer de vastes univers et des conceptions de qualité supérieure.
Diorama
Voici un diorama que j'ai réalisé sur 3DSMAX.
La consigne était de reprendre un métier , j'ai donc choisit
le métier de musicien d'orchestre.
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V-Ray
Moteur de rendu
J'ai utilisé V-Ray pour les materiaux, lumière, et texture.
Il s'agit d'un moteur de rendu utilisé comme extension pour plusieurs logiciels de modélisation 3D.
Materiaux
Texture
- Diffuse : Permet de mette la couleur au materiel.
- Refract : Permet de gérer la transparence ( miroir ).
- Glossiness : Permet de rendre le materiel plus mat.
- Reflet : Permet de gérer l'intensité du reflet.
Metalness : Rendre le materiel en metal.
- Roughness : Permet de rendre la qualité ou l'état
d'avoir une surface inégale ou irrégulière.
- Bump : Permet d'accentuer
les ombres.
- Reflet : Permet d'accentuer
l'effet de la lumière.
Normal Map : Permet de ressortir la texture
sans avoir forcément de volume.
Displacement : Permet de ressortir la texture
avec du volume et se focalisant sur l'ombre.
- Roughness : Permet de rendre la qualité ou l'état d'avoir une surface inégale ou irrégulière.


Type de materiels
Pose de la texture sur le materiel
Mapping
En option 3D nous avons du réaliser en groupe un mapping, projeté
sur 3 cubes de 60x60 réalisé sur 3DSMax.
l'ordre des étapes :
- Scénario
- Story Board
- Réalisation personnage
- Créations de l'environnement des scènes
- Animation 3D
- Rendu
- Montage Vidéo / Musique / Sound Design ( After effect )