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3DSMAX

3ds Max est un logiciel professionnel de modélisation, de rendu et d'animation 3D qui permet de créer de vastes univers et des conceptions de qualité supérieure.

Diorama

Voici un diorama que j'ai réalisé sur 3DSMAX.

La consigne était de reprendre un métier , j'ai donc choisit 

le métier de musicien d'orchestre.

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V-Ray

Moteur de rendu

J'ai utilisé V-Ray pour les materiaux, lumière, et texture.

Il s'agit d'un moteur de rendu utilisé comme extension pour plusieurs logiciels de modélisation 3D.

Materiaux

Texture

- Diffuse : Permet de mette la couleur au materiel.

- Refract : Permet de gérer la transparence ( miroir ).

- Glossiness : Permet de rendre le materiel plus mat.

- Reflet : Permet de gérer l'intensité du reflet.

Metalness : Rendre le materiel en metal.

- Roughness : Permet de rendre la qualité ou l'état

d'avoir une surface inégale ou irrégulière.

- Bump : Permet d'accentuer 

les ombres.

- Reflet : Permet d'accentuer 

l'effet de la lumière.

Normal Map : Permet de ressortir la texture

sans avoir forcément de volume.

Displacement : Permet de ressortir la texture 

avec du volume et se focalisant sur l'ombre.

- Roughness : Permet de rendre la qualité ou l'état d'avoir une surface inégale ou irrégulière.

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Type de materiels

Pose de la texture sur le materiel

Mapping

En option 3D nous avons du réaliser en groupe un mapping, projeté

sur 3 cubes de 60x60 réalisé sur 3DSMax.

l'ordre des étapes :

- Scénario 

- Story Board

- Réalisation personnage

- Créations de l'environnement des scènes

-  Animation 3D

- Rendu

- Montage Vidéo / Musique / Sound Design ( After effect )

Visuel

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Mood Board

Scénario

Music

EndAmbrosio Léa Maria
00:00 / 01:25

© 2022 par Léa Maria Ambrosio avec Wix.com

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